Rabu, 05 Juni 2013

TUGAS ANSI 6

SEQUENCE DIAGRAM PERPUSTAKAAN
USECASE DIAGRAM















1. MENAMBAH BUKU












2.MENCETAK STIKER KODE BUKU





3.MELIHAT KATALOG








4.MEMINJAM BUKU
5.MENGEMBALIKAN BUKU
 










TUGAS ANSI 5


TUGAS ANSI 4

*activity diagram pembelian

TUGAS ANSI 3

USECASE DIAGRAM
PEMESANAN BARANG











DESKRIPSI
žnama use case "pemrangesanan barang"












PEMBUATAN KWITANSI           














DESKRIPSI
žnama use case :pembuatan kwitansi
skenario :
 











PEMBUATAN LAPORAN  











DESKRIPSI
žNama use case : pembuatan laporan
žSkenario:
 
                                                              

Jumat, 31 Mei 2013

 Nama Kelompok :
1.      Fachu Rochman AM                        (3113311011)
2.      Ema Susilowati                      (3113311024)
3.      Febriyanti Mukaromah        (3113311025)
4.      Anang Setyawan                   (3113311039)
5.      Erisia Kusuma Rasti             (3113311041)



Deskripsi
More Membaca silahkan Downloadd>>


Pembuatan skema Jaringan Mikrotik Tugas-3 Jarkom Admin

Nama Kelompok :
1.      Fachu Rochman AM             (3113311011)
2.      Ema Susilowati                      (3113311024)
3.      Febriyanti Mukaromah         (3113311025)
4.      Anang Setyawan                    (3113311039)
5.      Erisia Kusuma Rasti             (3113311041)

I.                Deskripsi Tugas:
Membuat jaringan dengan:
1.                  5PC
2.                  5 Laptop
3.                  Modem
4.                  Mikrotik

II.             Software Yang Dibutuhkan
Software yang dibutuhkan:
1.                  VMWare
2.                  Mikrptik

3.                  WinBox

Kamis, 16 Mei 2013

Desain Grafis

DESAIN MAJALAH

DESAIN APLIKASI


DESAIN PEANDANGAN


DESAIN LOGO


DESAIN PRODUK

LOGO UTY

Jumat, 01 Maret 2013

Tugas ANSI II part I

1. apa yang dimaksut orientasi objek analisis, dan apa keuntungan menggunakan teknik ini?
2. definisikanlah obyek, dan memberikan contoh?
3. Definisikan atribut, dan berikan contoh?
4. definisikan metode, dan berikan contoh?
5. definisikan enkapsulasi, dan jelaskan manfaat yang menyediakannya?
6. definisikan polimorfisme, dan berikan contoh?
7.  definisikan kelas, subclass, dan superclass, dan berikan contoh?
8.  cari di internet untuk informasi tentang sejarah dan perkembangan UML
9. cari internet untuk informasi tentang kelompok dan organisasi yang mendukung dan mendiskusikan berorientasi     objek metode dan isu-isu!!
10. cari internet untuk informasi tentang alat CASE yang memberikan dukungan UML!!

JAWAB
1.  Analisa dan perancangan berorientasi objek adalah cara baru dalam memikikan suatu masalah dengan menggunakan model yang dibuat menurut konsep kelitar dunia nyata. Dasar pembuatan adalah objek, yang merupakan kombinasi antara struktur data dan perilaku dalam satu entitas. Model berorientasi objek bermanfaat untuk memahami maslah, komunikasi dengan ahli aplikasi, pemodelan suatu organisasi, menyiapkan dokumentasi serta perancangan program dan basis data.
Keuntungan menggunakan teknik ini:
  • pewarisan dapat memberikan identifikasi sesuatu yang umum pada atribut dan metode
  • penggambaran yang konsisten dari system pada tahap analisis dan desain
  • hasil analisis dapat digunakan kembali
  • mengurangi jarak antara aktivitas analisis yang berbeda dengan membuat atribut dan metode menjadi satu kesatuan
  • menangani lebih banyak problem domain. Analisis berorientasi objek memberikan kemudahan untuk memahami inti permasalahan
  • menjaga stabilitas atas perubahan kebutuhan pada system yang sama.
2.  Objek adalah segala sesuatu yang ada di dunia nyata yang mempunyai nilai tertentu. Objek dapat bersifatkongkrit, setiap objek mempunyai sifat yang melekat pada identitasnya.Dalam software analysis & design, objek adalah sesuatu berupa konsep (concept), benda (thing), dan sesuatu yang membedakannya dengan lingkungannya.Sebuah objek adalah sebuah entitas yang mencakup data dan metode. Contoh: manusia, mobil, table, database, event

3. Atribut adalah data item yang menegaskan objek. Atribut menggambarkan data yang dapat memberikan  informasi mengenai kelas atau objek dimana atribut tersebut berada Contoh: umur, jenis kelamin, warna, bahan bakar.

4. Metode adalah pelaksanaan prosedur (bahan dari kode yang mengeksekusi respon terhadap permintaan objek lain di dalam sistem).Metode adalah subprogram yang tergabung dalam obyek bersama-sama dengan atribut. Metode digunakan untuk pengaksesan terhadap data yang terdapat dalam obyek tersebut. Contoh: tampil teks, tampil peta, tampil foto.

5. Encapsulation atau pengkapsulan merupakan dasar untuk pembatasan ruang lingkup program terhadap data yang diproses. Manfaat menyediakannya :
  • data dan prosedur atau fungsi dikemas bersama-sama dalam suatu objek, sehingga prosedur atau fungsi lain dari luar tidak dapat mengaksesnya.
  • Data terlindung dari prosedur atau objek lain, kecuali prosedur yang berada dalam objek itu sendiri
        6. Polymorphism adalah konsep yang menyatakan bahwa suatu yang sama dapat mempunyai bentuk dan perilaku bebeda. Dapat diartikan bahwa operasi yang sama mungkin mempunyai pebedaan dalam kelas yang berbeda. Contoh: dalam menginputkan data pasien, dapat dibuat dengan menggunakan table patient dan appointment.

        7.     definisi kelas, subclass, dan superclass, dan contohnya
  • Kelas (kelas-&-objek) merupakan gambaran sekumpulan objek yang terbagi dalam atribut, operasi,   metode, hubungan dan makna yang sama. Kelas merupakan satu atau lebih objek dengan persamaan atribut dan metode. Contoh: dokumen
  • Subclass merupakan subset dari suatu entitas yang dikelompokkan dalam pengertian yang perlu disajikan secara eksplisit. Contoh: entitas pegawai mempunyai beberapa subclass seperti sekretais, teknisi, sales
  • Superclass merupakan entitas yang meruakan induk dari subclass-subclassnya. Contoh: subclass sekretaris, teknisi, sales mempunyai superclass pegawai.
8. informasi tentang sejarah dan perkembangan UML
Object-Oriented Modeling Language muncul pertengahan1970 an dan akhir dari 1980 an yang digunakan sebagai sebuah metodologi seiring dengan munculnya Object-Oriented Programming Language baru dan semakin pesatnya permintaan aplikasi sistem komputer yang kompleks sehingga dimulailah delevopmen alternatif lain untuk melakukan analisa dan desain. Dari tahun 1989 sampai dengan 1994, object-oriented method demikian banyaknya. Tapi tetap saja metoda-metoda tesebut belum mampu menghandle kebutuhan penggunananya.


Akhirnya ada 3 generasi baru yang paling berpengaruh yaitu Booch, Jacobson's OOSE (Object-Oriented Software Engineering) dan RUmbaugh's OMT (Object Modelling Technique). Method yang lain juga adalah Fusion, Shlaer-Mellor, and Coad-Yourdon. Setiap method ini mempunyai kelebihan dan kelemahannya.
Kalau dilihat secara cepat, Booch sangat membantu saat desain dan fase pembuatan proyek. OOSE memberikan support terbaik pada use case sebagai pemetaaan keperluan dan analisa.OMT sangat berguna ada analisis dan sistem informasi data-intensive. Kejadian paling penting terjadi pada saat Grady Booch (Rational Software Corporation), Ivar Jacobson (Objectory), dan James Rumbaugh (General Electric) mulai mengadopsi method masing-masing dan berkolaborasi membuat bahasa yang terpadu/unified.

Ada 3 target yang ingin mereka capai dengan unifikasi ini :
  1. membuat sistem model, dari concept ke executable, menggunakan teknik Object Oriented
  2. mengatasi masalah scale yang biasanya terjadi pada sesuatu yang kompleks
  3. membuat modeling language yang berguna baik bagi manusia ataupun mesin.
UML resmi didevelop pada bulan Oktober 1994 ketika Rumbaugh bergabung dengan Booch. Draft dari Unified Method versi 0.8 di release Oktober 1995. Pada tahun yang sama skope UML ekspansi ke OOSE untuk release UML 0.9 pada bulan Juni 1996.

9. OMG has been an international, open membership, not-for-profit computer industry consotium since 1989. any organization may join OMG and participate in our standards-setting process. our one-organization-one-vote policy ensures that every organization, large and small, has a effective voice in our process. our membership includes hundreds of oganization, with half being software and-users in over two dozen vertical markets, and the other half representing virtually every large organization in the computer industry and many smaller ones. most of the organizations that shape enterprise and internet computing tday are represented on our Board of Directors.

10. Use case diagram digunakan untuk memodelkan bisnis, proses berdasarkan perspektif pengguna sistem. Use case diagram terdiri atas diagram untuk use case dan actor. Actormerepresentasikan orang yang akan mengoperasikan atau orang yang berinteraksi dengan sistem aplikasi Use case merepresentasikan operasi-operasi yang dilakukan oleh actor. Use case digambarkan berbentuk elips dengan nama operasi dituliskan di dalamnya. Actor yang melakukan operasi dihubungkan dengan garis lurus ke use case. Model ini berfungsi untuk menggambarkan system design outside user (pemakai luar) yang disebut actor. Mendeskripsikan fungsionalitas sistem yang seharusnya dilakukan sesuai dengan yang diinginkan external actors. Actor yang berinteraksi dengan sistem dapat berupa user atau sistem lainnya. View ini digambarkan dalam use case diagrams dan kadang-kadang dengan activity diagrams. View ini digunakan terutama untuk pelanggan, perancang (designer), pengembang (developer), dan penguji sistem (tester). Diagram use case digunakan untuk menggambarkan hubungan transaksi antara sistem dan end user, selain itu diagram use case dapat diartikan sebagai gambaran actor dengan kumpulan use case yang menyertakan batasan sistem, kumpulan komunikasi antara actor dan use case dan generalisasi diaram use case (Bahrami, 1999). StarUML adalah sebuah proyek open source untuk pengembangan secara cepat, fleksibel, extensible, featureful, dan bebas teersedia UML / platform MDA berjalan pada platform Win32. Tujuan dari proyek Star UML adalah untuk membangun sebuah alat pemodelan perangkat lunak dan juga platform yang menarik adalah pengganti alat UML komersial seperti Rational Rose, bersama dsb. Star UML merupakan software permodelan yang mendukung UML (Unfield Modelling Language). berdasarkan pada UML version 1.4 dan dilengkapi 11 macam diagram yang berbeda, mendukung notasi UML 2.0 dan juga mendukung pendekatan MDA (Model Driven Architecture) dengan dukungan konse UML. Star UML dapat memaksimalkan produktivitas dan kualitas dari suatu software project.





2